📁 آخر الأخبار

رئيس Nvidia: اللاعبين “مخطئون تماماً” بشأن DLSS 5

رئيس Nvidia: اللاعبين “مخطئون تماماً” بشأن DLSS 5

في ظل الانتقادات التي وُجّهت مؤخرًا إلى شركة Nvidia بشأن استعراض DLSS 5، خرج الرئيس التنفيذي Jensen Huang بتصريح حاد يؤكد فيه أن اللاعبين المنتقدين “مخطئون تمامًا”. فخلال حديثه مع رئيس تحرير Tom’s Hardware، بول أكورن، على هامش GTC 2026، تحدث هوانغ عن أن DLSS 5 يمنح المطورين قدرة غير مسبوقة على التحكم في الفن داخل ألعابهم، وكيف يوظّف الذكاء الاصطناعي التوليدي ضمن هذا التحكم.

“إنهم مخطئون تمامًا” يقول هوانغ بثقة:

“أولًا، هم مخطئون تمامًا. السبب هو أن DLSS 5 يدمج قابلية التحكم في هندسة اللعبة وموادها وكل تفاصيلها مع الذكاء الاصطناعي التوليدي.”

ويتابع موضحًا أن المطورين سيستمرون في امتلاك القدرة على ضبط مخرجات الذكاء الاصطناعي التوليدي بدقة حسب الشكل النهائي الذي يريدونه للعبة، مؤكدًا أن التقنية لا تُفقدهم السيطرة الفنية.

ويختصر الفكرة بجملة تقنية حاسمة:

“هذا ليس بوست-بروسيسينغ. ليس معالجة لاحقة على مستوى الإطار. إنه تحكم توليدي على مستوى الهندسة.”

كما أشار هوانغ إلى أن المطورين سيتمكنون من تعديل حزمة تطوير DLSS 5 لإنشاء مؤثرات فنية بالكامل—مثل “تأثير رسوم كرتونية” أقل واقعية، أو مظهر يجعل كل شيء يبدو وكأنه “مصنوع من الزجاج”.

ويقول:

“كل ذلك ضمن السيطرة المباشرة لمطور اللعبة. هذا يختلف عن الذكاء الاصطناعي التوليدي المعتاد؛ إنه ذكاء توليدي يتحكم في المحتوى. ولهذا نسميه التحييد العصبي (Neural Rendering).”

ليس “فلتر AI”… بل تقنية مدمجة في محتوى اللعبة

تصريحات هوانغ جاءت كامتداد لتعليق مثبت نشرته Nvidia تحت فيديو استعراض DLSS 5 على يوتيوب، أكدت فيه الشركة أن التقنية ليست مجرد “فلتر ذكاء اصطناعي” يُلقى فوق الصورة.
بل تعتمد على معلومات من قلب اللعبة نفسها قبل إنتاج الإطارات الجديدة.

ووفقًا للشركة:

“من المهم الإشارة—أن مطوري الألعاب يمتلكون السيطرة الفنية الكاملة على تأثيرات DLSS 5 للحفاظ على هوية لعبتهم. الحزمة تتضمن التحكم بالحدة، والتدرج اللوني، وتحديد المناطق التي لا يجب تطبيق التأثير عليها. DLSS 5 ليس فلترًا؛ بل يستخدم ألوان اللعبة ومتجهات الحركة لكل إطار كنقطة أساس لنتيجة مبنية على محتوى ثلاثي الأبعاد.”

انتقادات حادة بسبب لقطات Resident Evil Requiem

من بين الألعاب التي استعرضت بها Nvidia قدرات DLSS 5 كانت Resident Evil Requiem، لكن المقارنات البصرية أثارت موجة انتقادات كبيرة من الصحفيين والمطورين.

المخرج الوثائقي Danny O’Dwyer كتب على منصة BlueSky أن التقنية تنتج:

“وجوهًا مبرّقة ومبالغًا في تحسينها بطريقة غريبة.”

كما صرّح الفنان المفاهيمي Jeff Talbot:

“هذا ليس الاتجاه الذي يجب أن تسلكه الألعاب. في كل لقطة، تمت التضحية بالتوجيه الفني لصالح إضافة تفاصيل بلا معنى. كل صورة DLSS 5 كانت أسوأ وأقل شخصية من الأصل. هذا مجرد فلتر AI تافه. فلنتوقف عن هذا الهراء.”

من المتوقع وصول DLSS 5 إلى بطاقات RTX 50-series في وقت لاحق من هذا العام، لكن Nvidia لم تكشف بعد عن موعد الإطلاق الرسمي، ولا تزال تعمل على تحسين الأداء وتوسيع توافق التقنية مع أجهزة أكثر.


Yassine
Yassine
تعليقات