📁 آخر الأخبار

إشاعة: شخصيات الأساسنز الأيقونية تقاتل بعضها بعضاً في Assassin’s Creed Invictus

إشاعة: شخصيات الأساسنز الأيقونية تقاتل بعضها بعضاً في Assassin’s Creed Invictus

رغم أن التقارير الأخيرة أشارت إلى أن مشروع يوبيسوفت الجماعي Assassin’s Creed Invictus تلقّى ردود فعل سلبية للغاية من اللاعبين خلال الاختبارات المغلقة، فإن التفاصيل حول ماهية اللعبة نفسها بقيت غامضة… حتى الآن.

تقرير جديد من الصحفي Tom Henderson عبر موقع Insider Gaming كشف أخيرًا بعض ملامح اللعبة، بعد حصوله على لقطات لعب من جلسات الاختبار.

ليست Fall Guys… بل ساحة قتال كاملة

في السابق، وُصفت Invictus بأنها تجربة شبيهة بلعبة Fall Guys، تعتمد على سباقات وعقبات تنافسية بأسلوب مرح. لكن الواقع يبدو مختلفًا تمامًا.

بحسب التقرير، اللعبة تركز على معارك ساحات قتالية (Arena Combat)، حيث يتواجه شخصيات من مختلف أجزاء السلسلة في اشتباكات مباشرة بدلًا من سباقات العوائق.

وتضمنت لقطات اللعب ساحات مأخوذة من:

  • Assassin’s Creed Mirage
  • Assassin’s Creed Odyssey

أما الشخصيات القابلة للعب، فلا توجد تفاصيل دقيقة بعد، سوى ظهور “عدة قتلة أيقونيين” من تاريخ السلسلة.

انتقادات قاسية من داخل يوبيسوفت نفسها

المفاجأة الأكبر أن الانتقادات لم تأتِ فقط من اللاعبين. ففي فبراير الماضي، كشف المسرّب xj0nathan عن تصريحات منسوبة لأحد مطوري يوبيسوفت قال فيها:

“لا أعرف زميلًا واحدًا يحب Invictus. فقط المدراء ما زالوا يبتسمون ويمدحون المشروع.”

ووفقًا للتسريب، وصف المطور اللعبة بأنها تحتوي على:

  • حركات مبالغ فيها وسخيفة
  • شخصيات كرتونية قبيحة التصميم
  • مؤثرات صوتية وبصرية “غبية”
  • مفهوم لعب محبط وغير واضح الجمهور المستهدف

بل ذهب أبعد من ذلك متسائلًا إن كانت اللعبة موجّهة أصلًا للأطفال الصغار، مع قلق من اعتمادها الكبير على المعاملات الصغيرة (Microtransactions).

تغيير جذري لهوية اللعب الجماعي في Assassin’s Creed

إن صحّت هذه المعلومات، فستكون Invictus مختلفة جذريًا عن تاريخ اللعب الجماعي في السلسلة.

أول تجربة Multiplayer حقيقية ظهرت في: Assassin’s Creed Brotherhood حيث ركزت على التخفي والمطاردة الذكية بين اللاعبين، وهي عناصر متجذّرة في هوية Assassin’s Creed.

لاحقًا، اتخذت السلسلة اتجاهًا مختلفًا مع: Assassin’s Creed Unity التي استبدلت المنافسة المباشرة بطور تعاوني يسمح للاعبين بتنفيذ مهمات القصة معًا.

ومنذ ذلك الحين، تخلّت السلسلة تقريبًا عن الأطوار الجماعية التقليدية. ألعاب مثل:

  • Assassin’s Creed Valhalla
    قدمت فقط نظام Multiplayer غير متزامن، حيث يمكن للاعبين رؤية أماكن موت الآخرين أو تنفيذ مهام انتقامية للحصول على مكافآت.

ماذا ينتظر السلسلة الآن؟

آخر إصدار فردي كان Assassin’s Creed Shadows، بينما تستعد يوبيسوفت حاليًا لإطلاق نسخة محسّنة من مغامرة القراصنة الشهيرة بعنوان:

Assassin’s Creed Black Flag Resynced في 9 يوليو.

وعلى المدى البعيد، يترقب اللاعبون مشروع Assassin’s Creed Codename Hexe، الذي يُقال إنه سيقدّم أجواءً أكثر ظلامًا ورعبًا ضمن عالم Assassin’s Creed.

في النهاية، يبقى السؤال الحقيقي:

هل تحاول Ubisoft ابتكار تجربة جماعية جديدة للسلسلة… أم أنها تخاطر بفقدان روح Assassin’s Creed نفسها؟


Yassine
Yassine
تعليقات